一个虚拟的音乐社区竟让一群人在云音乐上玩起

2018-04-28 15:06栏目:游戏频道

  《Cytus2》上线已近两月,作为把“雷亚”好时常挂嘴边的玩家们来说,自然要充值一波信仰。新作在APPSTORE引起的反响着实不小,一上线,就进入了付费榜前几名,并且获得很高的评价。

  我知道,对于核心音游玩家来说,雷亚并不是一个把音乐游戏做得足够好的开发者,毕竟日本和韩国比这家台湾公司在音乐游戏的造诣上更加超前。

  在不断将剧情等其它要素融入到游戏之后,雷亚终于发现这个路子才是自己的“通途”。

  从根本上来看,剧情对于音乐游戏本身来讲并不是“刚需”,即便没有,该喜欢音游的人仍然视如瑰宝,手残玩家仍然敬而远之。

  雷亚的尝试如此做意义的意义在于,有了剧情的加成之后,的的确确让不少本对音游并不“感冒”的玩家,也能加入其中,这就足够了。

  从《DEEMO》到《VOZE》,可能前作《Cytus》和它们比起来,还是太过于干枯了。

  续作《Cytus2》在玩法上除了增加两种新的按键模式和可变速的音轨之外并无太大变化,当然,谱面的合理性和特效的华丽性当然要升级一下。毕竟是科幻风,总不能太过干瘪。

  最大的不同是,这次的《Cytus2》把更多剧情要素融入到了游戏当中,将6个角色作为前作音乐章节的替代品。

  这样以角色故事引导玩家逐渐走进剧情的方式十分符合雷亚前两作的风格。再加上虚拟论坛“IM”的加持,让整个游戏在塑造角色性格上增添了更多色彩。

  高冷的“PAFF”,腹黑的“NEKO#ΦωΦ”,尴尬而不失礼貌的“ROBO_Head”,每个人在“IM”论坛中的发言与互动都不经意间将其性格流露,给了玩家非常强烈的代入感。这比单纯把剧情铺开老生常谈地讲故事要有深度得多。