国民第一枪战游戏IP穿越火线微端上线 打造业界

2018-02-01 01:41栏目:游戏频道

  在当前的国内游戏业,大型游戏的轻度化、轻端化已成为大势所趋,无论是大型端游的微端化,还是所谓的“端转手”、“页转手”,手游转H5等等,都是这一趋势的具体体现。而在这样的大趋势下,早已成为顶级游戏原生IP的《穿越火线》,也适时推出了其微端——《穿越火线:火力全开》。

  近日,《穿越火线日起将正式启动内测。而从此前小范围测试的产品体验及用户反馈来看,这款产品在体验内容与用户较为关注的商业化模式等方面都有颇多惊喜,甚至有人预言:这可能将是微端FPS界的一股“清流”!

  所谓微端游戏,即是指通过极小的微客户端,实现游戏的快速下载、安装和运行,甚至实现边玩边下载的PC游戏产品形态。尤其对于FPS、MOBA这类并非单一线性流程的产品来说,由于无法预知用户会率先体验哪些游戏内容,想要实现微端化,往往更需要对原版端游内容进行重新梳理。

  换言之,尽管《穿越火线:火力全开》是基于原版端游《穿越火线》的全新衍生品,但从本质上,这仍然是一款崭新的游戏,并且必定会具备与原版端游截然不同的诸多特点。

  而从11月24日的小范围测试情况来看,《穿越火线:火力全开》也的确做到了既还原端游玩法精髓,同时又有着符合“微端”这一产品形态的诸多轻量化特征。

  近日《穿越火线:火力全开》官方推出了一组主题为“1M客户端,1秒开战”,画面主体为子弹微雕景观的系列海报。极小化的客户端,极快的启动登陆,却依然有着端游的品质保障——这是《穿越火线:火力全开》的最显著特征。

  从产品内容来看,《穿越火线:火力全开》基本还原了《穿越火线》原版端游在枪械射击和移动操作上的手感细节,同时也继承了包括经典地图、经典原型枪、经典角色在内的大量原IP特征化内容。

  在技术层面,《穿越火线:火力全开》打破了同类型产品常见的60FPS甚至是30FPS的帧率上限设定,使得用户能够获得更平滑和流畅的画面,因此也从视觉感受角度进一步提升了射击类游戏用户最为注重的枪械射击手感。